朋友們好,今天的分享主要圍繞滾籃球游戲規(guī)則及玩法視頻大全展開,同時會為大家科普滾籃球是什么游戲的基本知識。
本文目錄
籃球,這項起源于美國的運動,早已風靡全球。作為一項集競技、娛樂、健身于一體的運動,籃球在我國也有著龐大的受眾群體。而籃球游戲也應(yīng)運而生,為廣大籃球愛好者提供了另一片競技的舞臺。本文將為您揭秘籃球游戲規(guī)則與玩法,帶您領(lǐng)略一場視覺與技巧的盛宴。
一、籃球游戲概述
籃球游戲是指以籃球為題材,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬真實籃球比賽的電子游戲。目前市面上常見的籃球游戲有《NBA 2K》系列、《NBA Live》系列、《街頭籃球》等。這些游戲不僅保留了籃球比賽的規(guī)則,還融入了豐富的玩法和角色扮演元素,為玩家?guī)順O致的籃球體驗。
二、籃球游戲規(guī)則
1. 比賽場地:籃球游戲中的比賽場地通常為標準的籃球場,長28米,寬15米,設(shè)有中線、三分線、罰球線等。
2. 比賽時間:標準籃球比賽分為四節(jié),每節(jié)12分鐘,中場休息3分鐘。籃球游戲中的比賽時間與真實比賽基本一致。
3. 比賽人數(shù):標準籃球比賽雙方各有一支5人隊伍?;@球游戲中的比賽人數(shù)也遵循這一規(guī)則。
4. 得分:籃球游戲中的得分規(guī)則與真實比賽相同。球員通過投籃、罰球等方式得分,投籃命中后根據(jù)投籃距離計算得分。
5. 犯規(guī):籃球游戲中的犯規(guī)規(guī)則與真實比賽基本一致。球員在防守過程中犯規(guī),將被判罰罰球。
6. 裁判:籃球游戲中的裁判由計算機程序模擬,負責判罰犯規(guī)、計算得分等。
三、籃球游戲玩法
1. 球員選擇:玩家在籃球游戲中可以選擇自己喜歡的NBA球星或自定義球員進行游戲。
2. 技術(shù)統(tǒng)計:籃球游戲中的技術(shù)統(tǒng)計包括得分、助攻、籃板、搶斷、蓋帽等數(shù)據(jù),玩家可通過這些數(shù)據(jù)了解自己的表現(xiàn)。
3. 比賽模式:籃球游戲中的比賽模式主要有常規(guī)賽、季后賽、全明星賽等。玩家可選擇不同的比賽模式體驗不同的游戲樂趣。
4. 球員養(yǎng)成:籃球游戲中的球員養(yǎng)成系統(tǒng)允許玩家通過訓練、比賽等方式提升球員能力,使其成為球隊的核心力量。
5. 角色扮演:部分籃球游戲融入了角色扮演元素,玩家可在游戲中扮演球隊經(jīng)理、教練等角色,參與球隊管理。
6. 聯(lián)盟爭霸:籃球游戲中的聯(lián)盟爭霸模式允許玩家組建自己的球隊,與其他玩家進行對抗,爭奪聯(lián)盟冠軍。
四、籃球游戲優(yōu)勢
1. 畫面精美:籃球游戲中的畫面效果逼真,球員動作流暢,為玩家?guī)順O致的視覺體驗。
2. 玩法豐富:籃球游戲中的玩法多樣,滿足不同玩家的需求。
3. 模擬真實:籃球游戲中的規(guī)則、玩法、球員數(shù)據(jù)等均參照真實比賽,讓玩家在游戲中感受籃球的魅力。
4. 健身效果:籃球游戲不僅可以提供娛樂,還能鍛煉玩家的反應(yīng)能力和身體協(xié)調(diào)性。
籃球游戲作為一項集競技、娛樂、健身于一體的運動,深受廣大籃球愛好者的喜愛。通過了解籃球游戲規(guī)則與玩法,相信您能在游戲中盡情享受籃球帶來的樂趣。
打籃球游戲規(guī)則
(一)24秒規(guī)則
1、當一球員在場內(nèi)獲得活球控球權(quán)后該球隊必須在24秒內(nèi)設(shè)法投籃。
2、24秒計時器的信號表示該控球隊未能在24秒內(nèi)投籃。違反本條規(guī)則即為違例。
3、若球被對手觸及,而原控球隊仍持有控球權(quán)時,不得重新計算24秒。
4、24秒計時器必須停止,但不得重新設(shè)定,當
(1)球出界由原控球隊的球員發(fā)界外球。
(2)職員終止比賽以保護控球隊受傷的球員。
(3)比賽因控球隊的某些動作而停止。
(二)8秒違例
攻方必定要在8秒之內(nèi)把球帶到前場,否則就算違例.。一旦把球控到前方,就不能帶回后場,否則也算違例。
(三)5秒違例
攻方要在5秒鐘之內(nèi)投出界外球,過之則萛違例。
(四)3秒違例
攻方任何一位球員不能在守方禁區(qū)內(nèi)逗留超過3秒,否則違例。
擴展資料:
罰則
不論由于離開球隊席區(qū)域而被取消比賽資格的教練員、替補隊員、出局的隊員或隨隊人員的數(shù)量有多少,應(yīng)給教練員登記一次單一的技術(shù)犯規(guī)(“B”)。
如果雙方球隊的成員在本條規(guī)定下被取消比賽資格并且沒有其它的犯規(guī)罰則,比賽應(yīng)按下面所述重新開始:
由于打架而停止比賽,大約在同一時間,如果:
a、投籃得分,應(yīng)將球判給非得分隊從端線的任何地點擲球入界。
b、某隊已控制了球或擁有球權(quán),應(yīng)將球判給該隊在記錄臺對面的中線延長線擲球入界。
c、任一隊都沒有控制球也沒有球權(quán),一次跳球情況發(fā)生。
所有的取消比賽資格的犯規(guī)應(yīng)按照B.8.3款所描述的記錄并不作為全隊犯規(guī)次數(shù)中。
參考資料來源:百度百科-籃球規(guī)則
籃球的游戲規(guī)則是什么因為我很想打籃球
第一章
比賽概要
第一條:定義
1.1籃球是兩隊各有五位球員出場的比賽,其 目的在將球投入對方籃內(nèi),并防止對隊獲球或得分.
1.2.球隊所進攻的籃為敵籃,球隊所防守的籃為本籃.
1.3.球可以向任何方向傳,投,滾,撥或運球,惟必須合乎下列規(guī)則條文的規(guī)定.
1.4.比賽時間終了,以得分較多的一隊獲勝.
第二章
球場及設(shè)備
第二條:球場面積
第三條∶界線與及尺寸
第四條:球場設(shè)備
第二條:球場面積
2.1比賽球場為長方形的堅硬平面,場內(nèi)不得有障礙物.
2.2國際籃球總會主辦之重要比賽(參閱'國際正式比賽程序'E段),其球場面積需長二十八公尺,寬十五公尺,由界線內(nèi)緣量起.
2.3國際籃球總會授權(quán)各會員單位,在主辦區(qū)域性或洲際性之比賽,或各國家籃球協(xié)會主辦之國內(nèi)比賽,得適用現(xiàn)有球場,惟最低限度須長26公尺,寬14公尺.
即將興建之球場,應(yīng)依據(jù)國際籃球總會正式比賽場地規(guī)定,即長二十八公尺,寬十五公尺.
2.4球場天花板或障礙物的高度,至少不得低於七公尺.
2.5球場的光線應(yīng)平均而充足,燈光裝置不得影響球員的視線.
第三條:球場界線
劃成同一顏色(最好為白色)
寬五公分(5 cm),并且
清晰明顯.
3.1.界線
3.1.2球場兩邊的長線稱為邊線,兩端的短線稱為端線.
3.2.中線
3.2.1球場必須劃出中線,中線為兩邊線中點的連接線,與端線平行,且應(yīng)超出邊線十五公分.
罰球線
3.3.1.罰球線必須與端線平行,其離端線較遠一邊,與端線內(nèi)緣間的距離為5.80公尺.罰球線長為3.60公尺.其中點應(yīng)位於兩端線中點假想的連接線上.
限制區(qū)域
3.3.2.限制區(qū)域的面積的面積,包括端線與罰球線及兩連接端線的斜線中間部份,該兩斜線起於端線內(nèi)緣,該兩線之外端各距端線中點三公尺,斜線的另兩端中止於罰球線的兩端.限制區(qū)域可漆上顏色,但必須與中圈內(nèi)所涂的顏色相同.
罰球區(qū)域
3.3.3.罰球區(qū)域是以罰球線中點為圓心,以1.80公尺為半徑劃一圓圈并連同限制區(qū)域所有的面積.在限制區(qū)域內(nèi)另一半圓,應(yīng)劃成虛線.
3.4.中圈
球場的中心,須劃上一半徑1.80公尺的圓圈,此圓圈的半徑應(yīng)計算至線的外緣.中圈內(nèi)可涂上顏色,但必須與限制區(qū)所涂顏色相同.
3.5三分投籃區(qū)域
三分投籃區(qū)域為整個比賽場地內(nèi),除去靠近敵籃部份由下列所述之界限區(qū)域.
3.5.1.自端線場內(nèi)延伸之兩條平行線,與敵籃圓心垂直至地板的鉛垂點距離6.25公尺,此點距離端線內(nèi)緣之中點為1.575公尺.
3.5.2.以規(guī)則3.5.1所述的圓心,以6.25公尺畫成半圓,此圓弧應(yīng)計算至線的外緣,且與上述兩平行線相接連接.
第四條 球場設(shè)備
4.1.1兩面籃板應(yīng)以一整塊透明的材料制成(最好是強化安全玻璃),其硬度相當於厚度三公分之木質(zhì).
亦可用其它材質(zhì),但必須合乎上述規(guī)定,并漆成白色.
4.1.2.籃板的規(guī)格為寬1.80公尺(+3公分),垂直高度1.05公尺(+2公分),其下緣距離地板最少2.90公尺.
4.2. 球籃1
4.2.1.籃圈應(yīng)依據(jù)下列規(guī)定制成
4.2.1.1應(yīng)由堅實的鐵料制成,其內(nèi)緣直徑最少為45公分,最多為45.7公分,并漆成橘色.
4.2.1.2.籃圈金屬質(zhì)料的直徑最小為16公厘,最大為20公厘(0.02公尺),其下緣應(yīng)加小環(huán),以便懸掛籃網(wǎng).且小環(huán)應(yīng)避免手指插入.
4.2. 球籃2
4.2.1.5.籃圈上緣應(yīng)距離地板 3.05公尺,并與地板平行,且應(yīng)與籃板兩邊距離相等.
備注強調(diào)籃圈必須穩(wěn)固的安裝在籃板上,才能使力量不致透過籃圈的傳導,而影響籃板.
4.2.1.6.籃圈內(nèi)緣與籃板正面的最近點為15公分.
4.2.1.7.籃圈反彈的能量應(yīng)為其沖擊能量的35%至50%之間,同一球場之籃圈反彈能量差距應(yīng)小於5%.
卸壓籃圈
4.2.1.8.1卸壓籃圈必須與固定籃圈之使球反彈功能相同.而卸壓籃圈在保有卸壓機能之同時,亦應(yīng)能同樣的保護籃圈跟籃板.此籃圈的設(shè)計及裝置亦應(yīng)顧及球員的安全.
4.2.1.8.2.卸壓籃圈應(yīng)具有保持"鎖定功能"的系統(tǒng),當籃圈距離籃板最遠處承載85至105公斤的重量時,卸壓的功能使能生效.
4.2.1.8.3.當籃圈被壓時期下傾角度不得大於30度.
4.2.1.8.4.壓力卸除后,籃圈應(yīng)能自動恢復(fù)至原來位置.
籃網(wǎng)
4.2.2.1.籃網(wǎng)應(yīng)為白色,懸掛於籃圈上,其目的在於使球進入籃后能稍受阻礙,穿過球籃. 籃網(wǎng)的長度最短為40公分,最長不得長於45公分.
4.2.2.2.籃網(wǎng)應(yīng)有十二目,以便懸掛於籃圈上.
4.2.2.3.上半部之籃網(wǎng)應(yīng)略為堅實以避免:
籃網(wǎng)反彈時可能纏繞籃圈.
球陷於網(wǎng)中或被籃網(wǎng)反彈出來.
4.3.球—質(zhì)料,尺寸及重量
4.3.1.球體必須是正圓形,顏色為橘色,應(yīng)采用傳統(tǒng)的八辮外形.
4.3.2.球的外表必須用皮,橡膠或合成物質(zhì)等材料制成.
4.3.3.球內(nèi)氣壓程度,以從球底部量起約1.80公尺的高度落到比賽場地上,其反彈的高度,從球的頂部量起不得低於約1.20公尺,或高於約1.40公尺.
4.3.4.球面接縫的寬度,不得超過6.35公厘.
4.3.5.球的圓周不得小於74.9公分,大於78公分.球的重量不得小於567公克,不得重於650公克.
4.3.6.主隊應(yīng)至少提供兩個已經(jīng)使用且符合本條文上述規(guī)格的比賽球.裁判員是唯一有權(quán)決定合乎標準之比賽用球者.若裁判員認為主隊所提供的球不合標準,可選擇客隊的球或供球隊熱身時使用過的球.
4.4.專用設(shè)備
4.4.1.比賽計時鐘及碼表
4.4.2.三十秒計時器
4.4.3.信號
最少應(yīng)準備兩種不同,且能發(fā)出極大聲響的信號:
4.4.3.1.一種為計時員和紀錄員所用的信號.計時員所用的信號於每節(jié),每半時及每場比賽時間終了時自動鳴響.計時員和紀錄員以手動方式發(fā)出信號通知職員請求暫停,替補等情況.當暫停開始五十秒或得予更正錯誤的時機,仍以手動方式通知職員.
4.4.3.2.一種可以在三十秒時間終了時,自動發(fā)出信號的三十秒計時器,供三十秒計時員使用.
上述兩種信號,均應(yīng)響亮有力,即使在吵雜喧鬧的情況下,也能清楚的聽到.
4.4.4.計分板
計分板應(yīng)設(shè)置於球場內(nèi),使在場人員
及觀眾都可以清晰看見.
4.4.5.記錄表
所有國際籃球總會所主辦的的正式比
賽,其紀錄表均應(yīng)由國際籃球總會審
定.
4.4.6.球員犯規(guī)次數(shù)牌
記錄員應(yīng)依下列規(guī)定處理
4.4.6.1.次數(shù)牌為白色底,其數(shù)字最小尺寸為長20公分,寬10公分.
4.4.6.2.2x20分鐘的賽制時,該數(shù)字為1至5(1至4為黑字,5為紅字)
4.4.6.3.4x12分鐘的賽制時,該數(shù)字為1至6 (1至5為黑色,6為紅色).
4.4.7.球隊犯規(guī)標志
應(yīng)依下列規(guī)定提供記錄員兩個球隊犯規(guī)顯示器
球隊犯規(guī)顯示器為紅色,至少寬20公分,高35公分,置於記錄臺上,使場內(nèi)每一個人能夠清晰可見.
球隊犯規(guī)次數(shù)
2X20分鐘賽制為1-8次.
4X12分鐘賽制為1-5次.
自從『國際籃球規(guī)則』允許一場比賽以四節(jié)12分鐘進行,爾后計時器應(yīng)具備下列諸多功能:
節(jié): 顯示1,2,3和4的功能
暫停: 顯示每隊3次暫停的功能
球隊犯規(guī):具備在5和8數(shù)字停留的功能
球員犯規(guī):顯示5或6次球員犯規(guī)的功能
第三章:球員及其職責
第五條:職員及其助理
第六條:裁判員的權(quán)力
第七條:職員行職權(quán)的時間與地點
第八條:職員宣判違例后的職責
第九條:記錄員與助理記錄員的職責
第十條:計時員的職責
第十一條:30秒計時員的職責
第六條:裁判員的權(quán)利
6.1.比賽期間,裁判員應(yīng)檢查及認可一切器材.
6.2.裁判員應(yīng)指定標準計時器,同時確認紀錄臺工作人員.
6.3.裁判員應(yīng)禁止任何球員佩戴足以對其他球員產(chǎn)生危險的物品(參閱規(guī)則第13.6)
6.4.每半時,每一節(jié)和決勝期,裁判員應(yīng)在中圈執(zhí)行跳球,開始比賽.
6.5.當職員對於投中是否有效,意見不同時,裁判員應(yīng)做最終的決定.
6.6.裁判員於必要情況下有權(quán)停止比賽.當球隊被裁判員告知后,如拒絕出場比賽或阻擾比賽進行時,裁判亦有權(quán)宣布該隊棄權(quán).
6.7.每半時及每一決勝期時間終了時,或裁判員認為有必要時,應(yīng)該詳細審查并核對比賽記錄表,同時確定比賽剩馀時間.
6.8.當與檢察員,臨場委員,或有必要與記錄臺工作人員作何之會商之后,裁判員應(yīng)做最終的判決
5.6.職員的制服,裁判員和
檢察員應(yīng)為:
灰色上衣
黑色長褲
黑色籃球鞋和黑色襪子
第九條: 記錄員與助理記錄員的職責
9.1.1.紀錄員應(yīng)於開賽前登記每位先發(fā)球員及全部替補球員的姓名和號碼.當發(fā)現(xiàn)球隊陣容,替補的程序或球員號碼有不合規(guī)則規(guī)定時,應(yīng)盡速通知較近的職員.
9.1.2.登記得分累計表的數(shù)字及投中,罰中的次數(shù).
9.1.3.登記每一球員的侵人犯規(guī)及技術(shù)犯規(guī),并在球員第五次犯規(guī)(2X20分鐘的賽制中)或第六次犯規(guī)(4X12分鐘的賽制)時,應(yīng)立即通知裁判員.
請求暫停
9.2.1.2X20分鐘的賽制,當教練請求第二次(上半時)或是第三次暫停(下半時)暫停時,或
9.2.2.4X12分鐘的賽制,比賽每半時第三次暫停時.
第十二條 球隊
每一球隊應(yīng)包含:
12.1在2X20分鐘賽制,每對不得超過十位球員.
12.2在4X12分鐘賽制,或球隊須參加三場以上的比賽時,每隊不得超過十二位球員.
12.3一位教練,球隊得視需要增設(shè)一位助理教練.
12.4一位隊長,應(yīng)為該隊合格的球員.
球衣:前后應(yīng)同一顏色(禁止穿著條紋球衣).
(1)球衣兩旁可加彩邊.
(2)此彩邊應(yīng)從腋窩之中央(球衣接縫)垂直向下,兩邊寬度最大三公分(0.03公尺),總計不得超過6公分(0.06公尺).
(3)領(lǐng)口或袖口的加邊,其寬度不得大於3公分(0.03公尺).
比賽時,男性球員必須將球衣的下邊塞入短褲內(nèi).
T恤:球衣內(nèi)可以穿著T恤,惟必須與球衣顏色相同.
短褲:前后應(yīng)同一顏色,惟不須與球衣顏色相同.
允許配置彩邊.
此彩邊應(yīng)從中央接縫算起,一邊不得寬於3公分(0.03公尺),總計不得寬於6公分(0.06公尺).
褲口加邊不得寬於3公分(0.03公尺).
緊身褲:短褲內(nèi)可穿著長度超出褲口之緊身內(nèi)褲惟必須與短褲同一顏色.
下列物品球員準予使用:
(1).保護肩,上臂,大腿,小腿等護具,若不會對任何球員產(chǎn)生危險時.
(2).包有護墊的護膝.
(3).為了保護已受傷的鼻子可以使用堅硬的材料的制品.
(4).不會對任何球員產(chǎn)生危險之眼鏡.
(5).頭帶最寬5公分(0.05公尺)限由不會產(chǎn)生擦傷的物質(zhì),單一顏色的布料,軟性塑膠或橡膠制成.
裁判員應(yīng)禁止球員佩戴足以對其他球員產(chǎn)生危險的飾品
(1).由皮革塑膠,軟塑膠,金屬或其他覆以(柔軟)護墊的堅硬物質(zhì)所制成,用以保護手指,手,腕,肘或前臂的護具.
(2).會割傷或擦傷他人的物品.
(3).頭部裝飾品,帽子,珠寶等.
第十六條 比賽時間
比賽時間應(yīng)包括:
1.兩個半時,每半時二十分鐘,或
2.四節(jié),每節(jié)十二分鐘.在第一節(jié)與第二節(jié)及第三節(jié)與第四節(jié)之間,其休息時 間為二分鐘.
3.中場的休息時間為十分鐘,或十五分鐘,及:
a.當?shù)氐闹鬓k單位,可以決定中場的休息時間,惟此項決定,最遲必須在預(yù)定的比賽(錦標賽)開始前一天,通知所有有關(guān)人員.
b.若為單場的比賽,此項決定必須在比賽開始前通知所有有關(guān)人員.
啟動比賽計時鐘
A.跳球時球拋到最高點后被一 位球員合法觸及時.
B.罰球未投中,球賽繼續(xù)進行且當球觸及場內(nèi)任何一位球員時.
C.發(fā)界外球時當球觸及場內(nèi)任何球員時.
停止比賽計時鐘
a. 每半時或每節(jié)比賽時間終了時.
b. 職員鳴笛時.
c. 三十秒計時器信號響起時.
d. 依據(jù)規(guī)則第19條B款3項45頁的規(guī)定在對隊投球中籃之前已請求暫停時
第十八條 三十秒規(guī)則
當一球員在場內(nèi)獲得活球控球權(quán)后該球隊必須在三十秒內(nèi)設(shè)法投籃.
三十秒計時器的信號表示該控球隊未能在三十秒內(nèi)投籃.
第19條 請求暫停
球隊謂求暫停時,依據(jù)下列規(guī)定每次應(yīng)給予一分鐘時間:
在2x20分鐘賽制中,每隊在每半時內(nèi),允許請求二次暫停,每一次決勝期可請求一次暫停.
在4x12分鐘賽制中,每隊在每半時(二節(jié))內(nèi)允許請求三次暫停,每一次決勝期可請求一次暫停.
若講求暫停球隊在暫停時間結(jié)束之前,已做好比賽的準備,裁判員應(yīng)立即開始比賽.
在暫停期間允許球員離開比賽場所坐在球員席上
技術(shù)犯規(guī)
1.球賽中正當?shù)男袨?需要職員及其助理們,以及雙方職球員們通力而真摯的合作共同維護,包括教練,替補員及球隊有關(guān)人員.
2.兩隊均有權(quán)利盡全力爭取勝利,但必須遵守運動員風度與公平競爭的精神.
3.任何故意或重覆違反此種合作精神的行為,可視為技術(shù)犯規(guī),并依有關(guān)條款加以處罰.
球員技術(shù)犯規(guī)罰則
1.登記該球員技術(shù)犯規(guī)一次.
2.對隊獲兩次罰球.
3.隊長得指定主罰球員.
球員技術(shù)犯規(guī)
1.球員技術(shù)犯規(guī)系指球員與對手未發(fā)生身體接觸之犯規(guī).
2.球員不得違反職員的指示及違反運動道德與精神之行為如:
a.向職員,臨場技術(shù)委員,記錄員,助理記錄員,計時員,30秒計時員或?qū)κ衷儐柦?__ 談或接觸時,態(tài)度失當.
b.以語言或行動侵犯或激怒觀眾.
c.挑逗對手,或緊迫在其眼前用手揮擺,以妨礙對手的視線.
d.妨礙立刻發(fā)球入界,以致延誤比賽.
e.當球員被判犯規(guī)時,不遵照職員的指示舉手過頭.
f.更換球衣號碼,未向記錄員及裁判員報告.
g.替補買末向記錄員報告,未經(jīng)職員招呼即進場.
h.離開球場以取得份外的利益.
i.違反規(guī)則第60條D款,罰則3.b.,"妨礙最后一次或僅只一次的罰球".
j.緊抓籃圈,使全身重量懸掛於籃圈上.
__ 惟球員可抓住籃圈,若職員認為其意圖在於避免本身或其他人受傷.
第57條球員五或六次犯規(guī)
1.在2x2O分鐘賽制,球員犯滿五次犯規(guī),包括侵人與技術(shù)犯規(guī)的總次數(shù)時,應(yīng)告知該球員已犯滿,并應(yīng)自動退出比賽.
2.在4x12分鐘賽制,球員犯滿六次犯規(guī),包括侵人與技術(shù)犯規(guī)的總次數(shù)時,應(yīng)告知該球員己犯滿,并應(yīng)自動退出比賽.
第58條 球隊犯規(guī)-罰則1
1. 2x2O分鐘賽制
每半時(20分鐘)內(nèi),每隊球員侵人及技術(shù)犯規(guī)滿七次時:
a.其后的每一球員侵人犯規(guī)應(yīng)判罰球兩次,由 被犯球員主罰.
b.若該犯規(guī)較優(yōu)人犯規(guī)嚴重,則應(yīng)適用有關(guān)規(guī) 則之條款.
第58條 球隊犯規(guī)-罰則2
2. 4x12分鐘賽制:
每一節(jié)(12分鐘)內(nèi),每隊球員侵人及技術(shù)犯規(guī)滿四次時:
a.其后的每一球員侵人犯規(guī)應(yīng)判罰球兩次,由被犯球員主罰.
b.若該犯規(guī)較侵人犯規(guī)嚴重,則應(yīng)適用有關(guān)規(guī)則之條款.
3·若發(fā)生此犯規(guī)賻,讓犯規(guī)球員之球隊為控球隊,則應(yīng)適用規(guī)則第47條,罰則3.
第60條 罰球
判予一位球員直接在罰球線后之半圓內(nèi)作自由投籃,以獲得一分之機會,即為「罰球」
A·當宣判侵人犯規(guī)后,其罰則若為罰球:
1.職員應(yīng)指定出被犯球員主罰.
2.主罰球員如因替補需要離場時,則應(yīng)在離場之前先執(zhí)行罰球.
3.若指定的主罰球員因受傷離場時,則應(yīng)由其替補員主罰.如無替補員時,可由隊長或其指定的任何一位球員主罰.
B.當宣判技術(shù)犯規(guī)時,得由對隊的任何一位球員主罰.
C·罰球主罰球員
1.應(yīng)站於罰球線后及半圓內(nèi)的位置上.
2.以任何方式投球出手,在球觸及任何球員之前,球應(yīng) 自上方進入籃內(nèi)或觸及籃圈.
3.球應(yīng)在五秒鐘內(nèi)出手,從職員將球交予主罰球員后,開始計算.
4,在球未觸及籃圈之前,主罰球員不得觸及罰球線或其前的地面.
5.不得故意做罰球假動作.
6.在罰球向籃圈的進行路線中,不得觸球.
7.當球接觸在籃圈土時,不得觸及籃及籃板.
8·在有后續(xù)罰球的狀況下,當罰球出手后球有機會中 籃時,主罰球員不得觸及球或籃.
校園籃球3對3
簡易規(guī)則
凡本規(guī)則未規(guī)定事項,悉適用國際(標準)籃球規(guī)則.所有比賽均以二人或三人開始或結(jié)束.
比賽時間為兩個半場,各七分鐘,中間休息二分鐘.主辦單位得更改比賽時間.
每位球員僅有四次犯規(guī).比賽由一位裁判執(zhí)法.
在賽程表上排名在前之球隊於上半時首先控球,在后者於下半時首先控球.
兩隊於上半時各有一次一分鐘的暫停(比賽計時鐘不停止),下半時不得停止.
若遇明顯的受傷狀況,裁判得視情況給予一分鐘的因傷暫停(比賽計時鐘不停止).
任何死球狀況時均得以請求替補.僅隊長為各該隊之發(fā)言人.
裁判之判決即為終決,無任何上訴之規(guī)定.
每次投球中籃得分后均交換控球權(quán).
凡非投籃時發(fā)生的犯規(guī)與違例情況時亦交換控球權(quán).
每次交換控球權(quán)時,均應(yīng)將球送至發(fā)球區(qū),發(fā)球員必須兩腳均立於發(fā)球區(qū)內(nèi),若有任何觸犯,則喪失控球權(quán).
在發(fā)球區(qū)發(fā)球時,球必須傳出,而不得投籃或運球,若有任何觸犯,則喪失控球權(quán).
每次發(fā)球時均須由防守隊摸球,但防守隊摸球時只能持球兩秒.摸球后防守球員不得停留於發(fā)球區(qū)內(nèi),球發(fā)出后則不在此限.進攻隊必須在五秒內(nèi)自發(fā)球區(qū)發(fā)球.
防守隊抄截獲球或搶得籃板球后必須將球送回到三分線外,該球員雙足均應(yīng)立於三分線外,此時比賽立刻開始,防守隊可防守,進攻隊可投,傳或運球.
罰球情況應(yīng)依據(jù)標準籃球規(guī)則.若罰球隊罰球不中而搶得籃板球,可立刻出手投籃.而若防守隊搶得籃板球,在攻籃前球必須回到三分線外.
技術(shù)犯規(guī)之罰則為兩次罰球加控球權(quán).
比賽結(jié)果得分相等時,則兩隊各三位球員各罰一球以定勝負.若仍相等時,則兩隊球員交互罰球,先中者為勝.罰滿退場之球員不得參與罰球定勝負.
注:若比賽結(jié)束某隊僅二位球員,則在第一階段罰球賽時,該二球員僅只共罰二球,與對隊決勝負.但若進入第二階段罰球賽時,則兩隊仍交互罰球.
初中體育課關(guān)于籃球的游戲,要有具體的游戲規(guī)則,要求,材料
籃球運球趣味教學四法
籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質(zhì)和動作的準確性、協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)學 生勇敢頑強、機智、果斷、團結(jié)合作等優(yōu)良品質(zhì)。
想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學,有的學生就減少了籃球興趣,特別是女學生。有的傳、運球沒學好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學生對傳運球也感興趣。
下面就介紹以下四種趣味運球教學法。
一、運球互指
在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內(nèi)運球,運球的同時去擊拍別人的球:
(1)球被別人拍掉或被逼出場外。
(2)球自拍停止或中途沒拍到球。
出現(xiàn)以上兩種情況的學生,就離開場地,由場外的學生補進,繼續(xù)游戲。如果班上學生多,可多劃幾個場地。此種方法有利于培養(yǎng)學生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學生樂此不疲。
二、一人運兩球(接力)
利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。
此游戲?qū)ε囵B(yǎng)學生左右手運、控球能力有著極大的幫助。
三、運傳搶游戲
利用籃球場,游戲內(nèi)與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊員在內(nèi),其余任何人不許進)如右圖,每隊人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊通過運球和傳球組織進攻,設(shè)法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉(zhuǎn)守為攻。在規(guī)定的時間內(nèi),以得分多者為勝。
規(guī)則:
(1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。
(2)球出界外,由對方在出界地點發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)
(3)雙方爭球或同時擊球出界,應(yīng)在中因跳球。
(4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應(yīng)發(fā)界外球。
(5)一隊得分后,應(yīng)由另一隊在端線發(fā)界外球(接球員此時不得干擾球)。
此游戲是在學習了運球,并介紹了傳球或初步學習了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學生的積極性特別高。
四、躲閃運球
在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內(nèi)4~7人,半場內(nèi)每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續(xù)進行。
此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學生的視野和靈活性,提高控球能力。 以上四法可根據(jù)場地器材的具體情況,自行調(diào)整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學籃球或籃球水平不在同一起點的學生一起學習的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學生興趣盎然,而且對于籃球技術(shù)有一定水平的學生也不失其興趣而得以提高
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